- 2023/2/16 10:13:02
- cdQ原?/li>
- 来源Q?span>电脑?/span>
- 报纸~辑Q?a id="editor" href="/EditorArticle/5/" style="text-decoration: underline; color: blue;">吴新
- 作者:
H如其来的巨亏预?/span>
2023q年会上Q世U华?amp;盛趣游戏的奖品不仅有“兔然暴富?万元现金Q还有苹果手机、苹果电脑、飞天茅台等Q华丽的奖品和热闹的氛围下,谁能惛_q会不久的业l预告能如此劲爆——预?022q归属于上市公司股东的净利润亏损60亿元?0亿元Q基本每股收益亏?.82?.09?/span>
对于业W变动的原因,世纪华通表C,?014qv陆箋q购上v天游软g有限公司、无锡七Ll科技有限公司、DianDian Interactive Holding和点点互动(北京Q科技有限公司以及上v盛U技Q集团)有限公司{发展互联网游戏业务板块。上qƈ购交易得公司商誉相应增加?/span>
而在业W预告披露后,世纪华通董事长王佶在名?span style="margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">《轻w跃Q过重山Q?023世纪华通奔向增ѝ的公开信中表示Q“尽预?022q我们的主营业务l营性利润保持正向,且公司经营活动现金流净额同?021q度大幅提升Q但受到商誉及其他资产减值准备、公允h值变动损益等非现金性损失媄响,公司2022q净利润q转亏。?/span>
虽然董事长的话让人欣慎ͼ可这毕竟是世U华通上?2q首亏,且亏损额预计可能过公司q去三年净利润d。相对于受版h紧、游戏业低qL众所周知的大环境利空Q世U华通此ơ巨亏恐怕更多还是自w问题?/span>
早期q购埋下隐患
商誉减|成ؓ世纪华通巨亏的主要原因?/span>
对于业W变动的原因,世纪华通公告介l,在本ơ业l预告测中Q暂估商誉计提减值准?5亿元?0亿元Q此外公司拟寚w分被投公司及其他资计提部分减值准备及公允价值变动损益,与前q商誉减值准备合计ؓ63亿元?3亿元?/span>
事实上,早在世纪华通之前,同处游戏行业的掌科技也曾在商誉减g吃了大亏?015q末Q商誉̎面D56ѝ?017q_计提2.08亿商誉减值准备、净利润下降48%。不?亿计提利润暴跌Q而是利润暴跌说明q购标的被高估?018q掌被q计提商誉减值准?3.8ѝ胦q亏损达31.5亿,期末商誉账面?0ѝ而从2015q末?021q末Q掌̎面商誉从56亿一路降?.5ѝ?/span>
q里需要注意的是商誉减gZU胦务处理方式,在近两年l济疲Y的宏观环境下Q在全球资本市场都是个常见的情况。尽从账面上来看,商誉减值短期内会造成业W亏损Q但qƈ不意味着公司的基本面发生了重大变化。商誉减值既不会影响到公司的实际盈利能力和现金流Q也不会对公司的偿力造成影响。可问题是在q场商誉减值的数字游戏中,往往是胦富的蒸发?/span>
?020q时最高的15元到如今5元徘徊,世纪华通似乎ƈ没让q购时的好愿景落地。作Z家从汽R雉件企业跨界至游戏行业的公司,世纪华通似乎很懂得风口和热点,?014q公叔Rlƈ购天游、七酗点炏V盛游戏开始到涉元宇宙、数字藏品,世纪华通总能企业同市场热点“捆l”在一P但其最l结果往往是股L期兴奋后长期下滑?/span>
备受质疑的还是世U华通{型过E中的ƈ购,?018q_世纪华通以298亿元的对h购盛跃网l(盛趣游戏在国内的控制实体Q?00%股权ZQ方U定了高业W对赌Q盛大游戏需?018q?019q?020q承诺扣非净利润分别?1.36亿元?4.94亿元?9.68亿元。而后Q这三年的业l目标都t线达成Q世U华通的扣非净利也都是正倹{?/span>
?021q承诺期一q,世纪华通扣非后净利润骤然下跌90.66%?.41ѝƈ购公告中Q世U华通还U盛大游戏估gؓ310亿元Q较净资账面价值增?96.07亿元Q增值率?72.13%Q如此业l“变脸”难免惹人怀疑?/span>
ȝ来看Q收购游戏公司Ş成的商誉是个“雷”,早晚要爆——原本以是一句戏aQ但无论是世U华通还是掌科技Q其商誉暴雷都让q句戏言成真。依托ƈ购或许能在短期内让企业业l在短期内取得成l,可长q来看,商誉昄成ؓ众多游戏企业发展道\上的隐忧Q而当下世U华通最大的问题是其̎面商誉峰D220亿,q超掌U技当年?6亿,一旦持l出现问题,后果不堪设想?/span>
16家游戏公司去q合亏超130?/span>
元宇宙、Web3……各U热门概念加持下Q游戏赛道看似热闹,却远不及Z惌得美好?/span>
l合来看QA?2家游戏企业中已有24家披露了业W预告Q其?6家亏损,累计亏损总额?30亿元Q曾l的“A股游戏王”世U华通一家就亏损U?0?80亿元。有部分厂商扛住压力q呈上相对不错的成W。其中,掌U技、冰川网l扭亏ؓ盈,完美世界{净利润同比均翻了近3倍。此外,ST怹、ST晨鑫{厂商则没能扛过去,?022q黯焉市?/span>
攄臛_球,整个游戏产业的日子也不好q。根据业内权威机构Newzoo发布?022q游戏行业报告显C,全球游戏市场收入规模下降4.3%Q这是自从开始统计游戏行业收入以来,W一ơ出现负增长?/span>
对于游戏企业而言Q?023q的冬天Q恐怕会有些ѝ?/span>
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